-
Trạm Dừng Giải Trí
Founder
-
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Designer
-
Túi Game Nhỏ
Designer
-
Góc Game Tuổi Thơ
Designer
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
game xu hướngKết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
game pro VinagamesFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
+(010) 221 918 811
© Trò Chơi Mỗi Ngày Xưởng Game Mini Trạm Vui ChơiCổng Game Gia Đình
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. 09-10 Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.