11
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
11
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
11
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
11
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
01
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. 09-10 Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Chơi Là Vui
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.game nuôi gà game nấu ăn quyết định người mới