Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. 09-11 Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Chơi Là Vui
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.game ghép tranh game được phê duyệt lỗi thường gặp khi chơi bài