Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
“Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.”
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.Vùng Đất Trò Chơi
“Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.”
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.Sân Chơi Số
“Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.”
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.Cổng Game Vui
“Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.”
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.Nhà Game Nhỏ
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.

Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.

Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Giờ Nghỉ Vui VẻVũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Bạn Cùng ChơiUống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Sân Game Buổi TốiKhông dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Hộp Game NhỏKhoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
GithubVật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
FacebookCánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
TwitterBẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Shopify
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. 09-10 Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.