Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. 09-10 Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Sân Chơi Số
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.Mậu Binh trực tuyến game được bảo chứng Bầu cua hack