Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Khu Vườn Câu Đố Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Sân Game Buổi Tối Trò Chơi Rảnh Rỗi
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Hỗ trợ
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Thế Giới Câu Đố Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Lớp Học Câu Đố...
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Cổng Giải Trí Xanh Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.















Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Trò chơi
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Hỗ trợ
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Trò chơi
Trò chơi
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
035trgi Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
5trgi Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03