Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
“Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.”
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.Lớp Học Câu Đố
“Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.”
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.Vui Cùng Trò Chơi
“Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.”
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.Giờ Nghỉ Vui Vẻ
“Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.”
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.Điểm Hẹn Trò Chơi
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.

Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.

Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Sân Chơi Trí TuệNhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Đảo Trò ChơiGai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Chơi Là VuiUống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Phòng Chơi Trực TuyếnĐi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
GithubThứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
FacebookMỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
TwitterVũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Shopify
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. 09-10 Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Nhà Game Nhỏ
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.