Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. 09-10 Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Cổng Game Vui
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.