Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. 09-10 Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Kênh Game Rảnh
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.cách mở khóa nhân vật trình duyệt iOS UC game đếm số lượng vật thể