5trgi
5trgi
Nhà Game Nhỏ
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
09-10
Bầu Trời Game
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
09-10
Khu Vườn Câu Đố
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
09-10
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
09-10
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
09-10
Rừng Câu Đố
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
09-10
Bạn Cùng Chơi
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
09-10
Thư Viện Game Mini
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
09-10
Túi Game Nhỏ
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
09-10
Vui Cùng Trò Chơi
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
09-10
Cổng Giải Trí Xanh
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
09-10
Lối Vào Trò Chơi
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
09-10Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. 09-10 Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Bảng Trò Chơi Vui
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.game chạy tốt trên máy cũ chiến thuật Mạt Chược game đua thuyền