Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh..
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu..
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt..
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu..
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. 09-10 Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Chơi Ngay Thôi
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.