20
02
11
01
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. 09-10 Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Trạm Giải Đố
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.game tìm điểm khác biệt hai ảnh Bầu cua bậc thầy Tá Lả html5