Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn..
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy..
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn..
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình..
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. 09-10 Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Cổng Game Gia Đình
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.