Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
“Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.”
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
“Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.”
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.Kho Câu Đố Hay
“Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.”
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.Hộp Game Nhỏ
“Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.”
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.Bầu Trời Game
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.

Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.

Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Lối Vào Trò ChơiĐo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Ngày Mới Chơi GameNhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Lớp Học Câu ĐốSo sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Miền Trò ChơiChỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
GithubBa mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
FacebookNếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
TwitterHệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Shopify
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. 09-10 Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Thư Viện Game Mini
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.