Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
© Chơi Ngay Thôi Hộp Game Nhỏ Thư Viện Game MiniGiải Đố Thư Giãn
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. 09-10 Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Chợ Game Nhỏ
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.game Hitclub iOS giải vô địch game Việt Nam quyết định người mới