Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.5trgi
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. 09-10 Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Chợ Game Nhỏ
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.cách tìm bạn cùng chơi game mã giảm giá VNG game đấu trường trực tuyến