Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. 09-11 Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Trò Chơi Tư Duy
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.mẹo qua màn game hành động game lễ hội Đông Nam Á phiếu quà game