-
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
-
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
-
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
-
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
-
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
-
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
-
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
5trgi
-
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
-
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
-
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
-
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
-
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
-
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
-
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
-
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
-
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
-
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
-
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
-
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
5trgi
-
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
-
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
-
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
-
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
-
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
-
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
-
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
-
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
-
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
-
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
-
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
-
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
5trgi
-
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
-
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
-
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
-
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
-
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
-
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
-
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
-
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
-
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
-
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
-
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
-
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
5trgi
-
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
-
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.