Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra.
Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.
Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn.
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm.
Đọc kỹ đề trước khi tính.
Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật.
Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc.
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ.
Chu kỳ ba màu dễ nhận ra hơn chu kỳ năm màu.
Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền.
Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.
Đếm tam giác trong hình chồng lớp hay bị sót.
Sudoku vòng tròn đặt số theo các vòng đồng tâm.
Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng.
Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa.
Chi tiết khó nhất trong trò tìm điểm khác biệt thường được giấu ngoài rìa khung hình chứ không phải ở vùng trung tâm.
Tuyến giao hàng tối ưu hiếm khi trùng với trình tự khách đặt hàng, đây là điểm khiến game mô phỏng logistics khó ở màn sau.
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân.
Nếu sở thích mỗi bên với từng loại kẹo khác nhau thì chia đúng số lượng vẫn có thể khiến một bên thấy thiệt thòi. 09-10 Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết. Ngày Mới Chơi Game
Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi. Tangram xếp bảy mảnh gỗ.
Loại trừ dần đáp án sai thay vì đoán mò. Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số. Nhiều người bỏ qua bước quan sát tổng thể bảng chơi, lao vào giải từng ô lẻ nên mất nhiều thời gian hơn cần thiết.
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu. Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến. Trước khi bấm ô nghi ngờ, hãy đếm số xung quanh để loại trừ khả năng có bom. Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt.
Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh. Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo. Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.
Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước. Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô.
2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi.Cờ Caro đội game Đông Nam Á nhóm game Việt Nam