Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Tiến Lên html5
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
654
432
200
230
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-10 Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Hộp Game Nhỏ
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.game mô phỏng Đông Nam Á game được chứng nhận PC game máy bàn B52 Club