Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.

Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.

Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.

Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. 09-10 Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Đảo Trò Chơi