Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
+56 789 5679
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. 09-10 Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Nhà Game Nhỏ
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.