Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
“Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.”
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.Khu Vườn Câu Đố
“Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.”
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.Sân Sau Giải Trí
“Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.”
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.Vui Cùng Trò Chơi
“Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.”
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.Trạm Dừng Giải Trí
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.

Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.

Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Kho Trò Chơi Miễn PhíNhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Xứ Sở Câu ĐốBa phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Giải Đố Thư GiãnNhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Trạm Dừng Giải TríĐi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
GithubMỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
FacebookTầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
TwitterDùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Shopify
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. 09-10 Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Kênh Game Rảnh
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.