Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật. Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.
Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo. Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau. Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên.
Xếp môn ít khung giờ khả dĩ trước giảm xung đột lịch. Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra.
Hình dạng hai phần có thể khác nhau hoàn toàn miễn diện tích bằng nhau, nhiều người tự thêm ràng buộc đối xứng không có trong đề. Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền. Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
Sokoban đẩy hộp vào ô đích. Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện. Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.
Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất. Nhiều người tránh camera bằng cách đi vòng thật xa, trong khi áp sát mặt sau lại an toàn hơn và tốn ít bước hơn.
Bản quyền 2007-2015 Cổng Game Vui
© Bảng Trò Chơi Vui